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mardi 17 juin 2025

Nouveau webinaire enregistré disponible : Préparation des données pour l'exportation vers Unreal

  

Si vous avez manqué le dernier webinaire pour les utilisateurs de Rhino, il est maintenant disponible !

Retrouvez-nous pour apprendre comment rationaliser votre flux de préparation des données et gérer facilement les fréquentes mises à jour de CAO.

Moving-Products fournit des services de conception B2B et crée des outils paramétriques pour ses clients, ainsi que des animations et des configurateurs de haut niveau.

Il utilise Rhino comme outil de modélisation et Ssage comme centre pour la préparation des données des fichiers CAO afin de les traduire pour le rendu.

mercredi 8 janvier 2025

Module Stage pour Rhino - Rendu en temps réel





Faites un saut dans le futur du design avec le nouveau module Stage pour Rhino, en version bêta exploitant la puissance d’Unreal Engine 5. 

Ce module de pointe intègre à la perfection le rendu et la visualisation en temps réel directement dans Rhino, ce qui vous permet de voir les mises à jour et les modifications instantanément pendant que vous travaillez. Avec Stage, vous obtenez des résultats photoréalistes époustouflants, des éclairages dynamiques et une vitesse inégalée, le tout en temps réel. Que vous perfectionniez des détails ou que vous présentiez vos dessins définitifs, le module Stage optimise votre flux de travail avec des visuels impressionnants et une performance exceptionnelle. Ne manquez pas cette occasion de transformer votre procédé de conception. 

Accédez à la version bêta dès aujourd’hui en visitant Stage pour Rhino.

mercredi 17 janvier 2024

Habitat 67 : redonner vie au chef-d'œuvre des années 60

 



Au début des années 1960, un audacieux étudiant en architecture de l'université McGill, âgé de 23 ans, présente son mémoire de maîtrise à l'Expo 67 de Montréal, dans lequel il propose une nouvelle communauté à usage mixte. Le résultat se traduit par Habitat 67 et l'architecte devient internationalement connu. Cet architecte s'appellle Moshe Safdie.


Moshe Safdie a conçu ce projet de 1000 logements de haute qualité pour le très dense environnement urbain de Montréal. Habitat 67, l'un des premiers concepts à usage mixte de l'époque, intègre des unités résidentielles, des espaces de bureaux, des hôtels, des écoles, des musées et bien d'autres choses encore au sein d'une communauté autonome. Cette pratique est aujourd'hui courante, mais à l'époque, elle constituait une rupture radicale avec les pratiques architecturales en vigueur. Une autre idée novatrice était celle des appartements préfabriqués assemblés sur place. Chaque appartement était doté d'un jardin sur le toit et d'un éclairage naturel. 


Malheureusement, la version de Habitat construite a été réduite à 158 logements, soit moins de la moitié de la taille initiale. Bien qu'il soit une icône de l'histoire de l'architecture et qu'il ait inspiré d'innombrables architectes, Habitat 67 est avant tout considéré comme un rêve inachevé.


Que se serait-il passé si le projet original de Habitat 67 avait été réalisé ? C'est ce que vous pouvez découvrir aujourd'hui. L'agence de création Neoscape, en collaboration avec Safdie Architects, a numérisé le projet original.


The Hillside Sample Project est un recréation virtuelle de la vision originale de Moshe Safdie pour Habitat 67, réalisée avec Unreal Engine 5 et RealityCapture.


Le modèle a été construit dans Rhino et 3ds Max en utilisant des matériaux de base, puis importé dans Unreal Engine 5 à l'aide de Datasmith


Le modèle peut être visité par de tout le monde via le Hillside Sample Project. 


Pour plus d'informations et accéder à la visite virtuelle...



lundi 2 décembre 2019

Rendu en temps réel dans Rhino avec Unreal dans Mindesk 3.3



Le rendu en temps réel a été introduit le mois dernier dans Mindesk 3.2 pour Rhino.


Maintenant, Mindesk 3.3 présente des mises à jour importantes :

  • Transférez des projets de Rhino vers Unreal sans passer par Datasmith et gagnez des heures, voire des jours !
  • L'appariement de matériaux est beaucoup plus rapide avec Mindesk Material Table dans Unreal
  • Les matériaux assignés au projet de Rhino lié sont enregistrés automatiquement dans Unreal (plus d'informations dans le tutoriel)
  • Quatre nouveaux tutoriels vidéo sur le lien en direct entre Rhino et Unreal

mardi 4 décembre 2018