- Les matériaux et textures de Rhino sont directement utilisés dans vos rendus
- Vous pouvez aussi utiliser tous les matériaux, textures et environnements d'éclairage offerts par la bibliothèque FluidRay RT
- Toutes les modifications réalisées dans Rhino sont actualisées en temps réel dans la fenêtre de rendu
- Toutes les informations de FluidRay sont enregistrées directement dans le fichier de Rhino
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vendredi 11 juillet 2014
FluidRay RT 1.0.4 maintenant intégre dans Rhino 5
jeudi 8 mai 2014
FluidRay RT 1.0.2 est sorti
FluidRay RT 1.0.2 - moteur de rendu en temps réel - vient de sortir.
Quelques fonctions :
- Fonctionne sur l'unité centrale - Aucune limite due à l'unité graphique
- Compatible avec Rhino 3DM
- Compatible avec différents supports et Dreamworks OpenVDB pour les textures 3D
- Occlusion ambiante beaucoup plus rapide (jusqu'à 16x)
- PathTracerIntegrator plus rapide
- Quelques erreurs corrigées
- Icônes de bibliothèque améliorées
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