
La bêta publique gratuite 15 de Brazil r/s 2.0 pour Rhino peut maintenant être téléchargée gratuitement par tout le monde.
Caractéristiques :
- Ajout d'une fonction Brazil Placeholder Texture qui permet d'utiliser les matériaux de Brazil en tant qu'enfants de textures ou de matériaux du RDK.
- Ajout de matériaux avec mélange de Fresnel.
- Ajout de matériaux avec mélange avancé de Brazil.
- Le matériau Brazil Shellac permet maintenant l'application de textures sur la quantité de mélange.
- Bouton 'Change' ajouté à l'interface Advanced Environment atmospherics.
- L'éditeur de contenu (Content Editor) n'apparaît pas lorsqu'un module rendu non compatible est chargé.
- Interfaces utilisateur créées pour les techniques de rendu de Brazil : Normal Map, Invert, Pass Through, Greyscale, Brightness, Contrast Back Face, Fresnel Blend, Tint, Angular Blend et World Angular Blend.
- Nouvelle version de l'aide de Brazil.
- Rhinoscripting est maintenant pris en charge par le RDK et Brazil (voir les documents Wiki)
- Paramètre 'Viewport to render' ajouté à la section View.
Correction d'erreurs :
- La boîte de dialogue d'exclusion des lumières contenait des lumières.
- La fonction de relief Skin ne fonctionnait pas.
- Plusieurs valeurs étaient indiquées en pieds au lieu d'utiliser les unités de Rhino.
- Plusieurs cases n'étaient pas assez larges pour recevoir de grands nombres.
- Les cases Light Affect Surface specular et diffuse ne désactivaient pas les effets.
- L'ajustement de la texture ne fonctionnait pas correctement avec les données à grande plage dynamique.
- Lorsqu'un fichier contenait trop de matériaux BAM/Toon, Windows se retrouvait avec un nombre insuffisant de descripteurs.
- Avec les environnements Global wrapper, Composite et Advanced les images HDR brûlaient l'illumination globale.
- Les quantités de relief ne pouvaient pas être définies avec des valeurs négatives.
- La boîte de dialogue de décalcomanie apparaissait parfois trop bas lorsque la barre de défilement était présente.
- Les environnements Gradient et World angular blend possédaient des artefacts au niveau de l'élévation zéro.
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