vendredi 20 juin 2008

Brazil r/s 2.0 pour Rhino mis à jour





La bêta publique gratuite 15 de Brazil r/s 2.0 pour Rhino peut maintenant être téléchargée gratuitement par tout le monde.


Caractéristiques :

  • Ajout d'une fonction Brazil Placeholder Texture qui permet d'utiliser les matériaux de Brazil en tant qu'enfants de textures ou de matériaux du RDK.
  • Ajout de matériaux avec mélange de Fresnel.
  • Ajout de matériaux avec mélange avancé de Brazil.
  • Le matériau Brazil Shellac permet maintenant l'application de textures sur la quantité de mélange.
  • Bouton 'Change' ajouté à l'interface Advanced Environment atmospherics.
  • L'éditeur de contenu (Content Editor) n'apparaît pas lorsqu'un module rendu non compatible est chargé.
  • Interfaces utilisateur créées pour les techniques de rendu de Brazil : Normal Map, Invert, Pass Through, Greyscale, Brightness, Contrast Back Face, Fresnel Blend, Tint, Angular Blend et World Angular Blend.
  • Nouvelle version de l'aide de Brazil.
  • Rhinoscripting est maintenant pris en charge par le RDK et Brazil (voir les documents Wiki)
  • Paramètre 'Viewport to render' ajouté à la section View.

Correction d'erreurs :

  • La boîte de dialogue d'exclusion des lumières contenait des lumières.
  • La fonction de relief Skin ne fonctionnait pas.
  • Plusieurs valeurs étaient indiquées en pieds au lieu d'utiliser les unités de Rhino.
  • Plusieurs cases n'étaient pas assez larges pour recevoir de grands nombres.
  • Les cases Light Affect Surface specular et diffuse ne désactivaient pas les effets.
  • L'ajustement de la texture ne fonctionnait pas correctement avec les données à grande plage dynamique.
  • Lorsqu'un fichier contenait trop de matériaux BAM/Toon, Windows se retrouvait avec un nombre insuffisant de descripteurs.
  • Avec les environnements Global wrapper, Composite et Advanced les images HDR brûlaient l'illumination globale.
  • Les quantités de relief ne pouvaient pas être définies avec des valeurs négatives.
  • La boîte de dialogue de décalcomanie apparaissait parfois trop bas lorsque la barre de défilement était présente.
  • Les environnements Gradient et World angular blend possédaient des artefacts au niveau de l'élévation zéro.

Informations et téléchargement ...

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