Sommaire du livre :
- Algorithmes
- Interface graphique et connaissances de base
- Concepts mathématiques et logiques
- Définition et analyse de courbes et de surfaces
- Transformations géométriques
- Arbre de données
- Attracteurs
- Maillage
- Fabrication numérique
Rhino, Flamingo, Penguin, Bongo et Brazil
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